디자인소리

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Q. 반갑습니다. 자기소개 부탁합니다.

호서대학교 산업디자인학과 4학년에 재학 중인 이상준, 박용화입니다.


Q. 레드닷 어워드: 디자인 컨셉 2016 수상을 진심으로 축하합니다. 작품설명 부탁합니다.

최근 이 작품으로 국내 공모전에서 수상하게 되고 그로 인해 사업화를 진행하던 도중 여러 전문가들과 회의를 했지만 할 때마다 현실적인 조건, 비용상의 문제, 기술력 등으로 인해 꽤 많은 비평을 받았습니다. 모두 틀린 말씀들은 아니었지만 컨셉 방향이 잘못되었느냐라는 생각이 들려고 할 때쯤 수상을 하게 되어 더욱 뿌듯한 것 같습니다. 수상작의 작품은 솔라 블라인드로 태양광 패널을 이용한 블라인드입니다. 많은 에너지가 있어야 하는 현대의 에너지원은 생산하는 데 있어 환경 오염을 일으키고 있습니다. 환경오염을 줄이고자 대체에너지를 개발하고 있지만 실용성 있는 제품이 나오지 않는 실정입니다. 저희는 이런 대체에너지 중 태양광에너지를 가지고 우리의 일상적인 생활 행동 패턴인 태양 빛을 가리려는 게 아닌 태양광 패널을 이용하여 에너지원으로 변환하고 스마트폰이나 전기의 사용이 필요로 하는 장소에서 즉각적으로 혹은 저장하여 사용하는 부분에 초점을 두어 디자인을 했습니다.  



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Q. 이번 공모전에서 수상한 작품은 어떻게 영감을 얻었나요?

이상준 : 카페에서 앉아 있다가 강하게 들어오는 햇살에 자리를 옮겼던 적이 있습니다. 그 자리에 블라인드가 있으면 좋았을 것이라는 생각을 하다가 눈살을 찌푸리게 했던 햇살을 다른 부분으로 이용할 수는 없을까 하는 생각을 하다가 영감을 얻게 되었습니다.

박용화 : 이번 공모전의 경우 팀원인 상준이와 카페에 앉아있다가 실내에 햇빛이 너무 많이 들어와, 블라인드를 내리다 아이디어를 떠올렸습니다. 태양 빛은 에너지원으로 쓰지만 태양 빛을 가리려는 우리의 행동 속에서 아이디어를 찾아 발전시켜본 작업입니다. 이외의 평소 여러 장소를 돌아다니다 생각나는 아이디어를 스마트폰어플 에버노트에 음성으로 혹은 텍스트로 적어둡니다. 그리고 노트에 옮겨적으며 다시 한 번 개인적으로 발전시켜 정리해둡니다. 인스타그램, 핀터레스트, 텀블러 등의 영감을 받을만한 이미지를 자주 찾아봅니다.



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Q. 수상작 외에 기억에 남는 작품이 있다면 무엇인가요?

이상준 : 가장 최근에 했던 작품인 Air - X입니다. 공모전을 제대로 시작한 지 딱 1년 정도가 되어가는데 친구와 함께 준비하면서 모두가 아니라 해도 우리만의 디자인, 우리가 흥미롭고 안되면 될 때까지라는 오기 아닌 오기로 작품을 만들게 되었습니다. 함께한 오태준이라는 친구 덕분에 서로의 실력에서는 가능하지 못했던 부분들을 해결해나가면서 실력 또한 성장할 수 있었습니다. 결과적으로 K-디자인 어워드, 스파크 디자인 어워드에서도 좋은 성과를 거두게 되어 더욱 기억에 남습니다. 

박용화 :  제1회 동부대우전자 공모전에서 장려상을 받은 Steam Tissue라는 작품입니다. 2명의 친구와 작업한 작품입니다. 일회용 스팀 티슈가 아이들이 사용하는데 보존제 성분이 문제가 된다는 것을 다양한 기사와 인터뷰를 통해 알 수 있었고 이러한 불필요한 것을 벗겨낸 디자인을 하려 했습니다. 제가 추구하는 디자인의 방향과 가장 일치하는 작품이라 기억에 남는 것 같습니다.



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Q. 자신만의 특별한 디자인 프로세스가 궁금합니다.

이상준 : 그냥 무작정 동네 길이나 한강 변을 걸어 다니면서 이것, 저것을 보며 잡생각들을 합니다. 따로 수첩이 있기보다는 그렇게 지나다니면서 무언가 불편해 보이는 것들, 저런 형상보다는 이런 형상이 낫지 않겠냐는 생각이 들면 핸드폰메모장에 적곤 합니다. 친구와 함께 작업할 때도 가만히 앉아서 생각하는 부분들은 한정적이라는 판단을 내리고 산책을 하거나 여유가 생기면 등산을 가는 부분들이 자유롭게 대화도 하고 갇혀있지 않은 생각을 할 수 있는 좋은 방법이라고 생각합니다. 

박용화 : 저만의 특별한 프로세스를 아직은 제대로 찾지 못한 거 같습니다. 좀 더 많은 경험이 필요하기 때문에 다양한 방법을 찾고 시도해보는 중입니다. 그런데도 한가지 특이하다고 하는 아이템이 떠올랐다면 기본적인 정보에 대해 오프라인과 온라인을 통해 습득한 후 매우 조용한 장소에 가서 불을 끄고 3일 동안 생각만 합니다. 이렇게 하면 다양한 방법, 솔루션이 집중적으로 생각이 들었습니다. 피치 못할 경우엔 귀마개를 꼽고 눈을 감고 생각을 합니다.


Q. 가장 감명 깊게 읽은 디자인 서적이나 멘토가 있다면?

가장 가까운 곳에 계신 학과 교수님들이 떠오릅니다. 늦은 밤까지 늘 학과 일에 있어서 최우선시해주시는 교수님들의 지도 덕분에 이런 상도 탈 수 있었다고 생각합니다. 항상 열정을 다해 지도해주시는 교수님들께 다시 한 번 감사하다는 말씀을 드리고 싶습니다.


Q. 앞으로 어떤 디자이너가 되기를 꿈꾸시나요?

이상준 : 대중, 사람들에게 스며들 수 있는 디자이너가 되고 싶습니다. 일상생활에서 친근하고 유행에 따라 치우치는 것이 아닌 누구에게나 필요에 의하고 오래 기억에 남고 사용되는 그런 디자인을 하고 싶습니다.

박용화 : 제 철학을 디자인에 담은 디자이너가 되고 싶습니다. 제품디자이너, 시각디자이너 등등 다양한 디자인 분야가 있지만, 제 철학을 기반으로 하여 여러 분야를 해석한 디자이너가 되고 싶습니다. 




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