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Q. 반갑습니다. 자기소개 부탁드립니다. 

안녕하세요. 영국 MFA 산업 디자인상을 받고, 현재 중국에서 활동 중인 디자이너 Xue Song입니다. 저는 제품 디자인을 전공으로 졸업해 2019년에 Hongsheng 디자인 회사를 창업했습니다. 좋은 디자인의 제품과 서비스를 고객들에게 제공하고자 고객의 진정한 니즈를 충족하는 기능에 기반하는 디자인을 하고 있습니다.

 

 

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< K-디자인 어워드 2020 위너 수상작 - Tuanzi Label Printer >

 

Q. K-디자인 어워드 2020 수상을 축하합니다. 작품 설명 부탁드립니다.

Tuanzi 라벨 프린터와 포켓 프린터 모두 수상작이 된 것은 매우 영광스러운 일입니다. Tuanzi 라벨 프린터는 감열식 인쇄 기술을 이용한 프린터입니다. 감열 라벨 기술을 통해 젊은 사용자들의 조작이 편하도록 디자인했습니다. 특히, 젊은 여성들의 취향을 더욱 잘 충족하기 위해 제품의 외관을 둥글고 부드럽게 만들었고, 사용자가 더욱 친근하게 느끼도록 다양한 특징들을 추가했습니다. 물리적인 키보드를 지닌 전형적인 기존 라벨 프린터와 달리, Tuanzi 라벨 프린터는 스마트폰과 프린터 간의 블루투스 연결을 통해 쉬운 편집이 가능하도록 합니다.

 

 

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< K-디자인 어워드 2020 위너 수상작 - Jingjing Pocket Printer >

 

가정용 라벨 프린터와 달리, 징징 포켓 프린터는 학생들의 니즈에 초점을 맞췄습니다. 포켓 프린터는 학생들의 백팩 크기에 맞게 아주 컴팩트하게 만든 57mm 폭의 프린팅 규모로 학생들이 수업 내용이나 사진들을 인쇄할 수 있도록 제공합니다. 타깃 사용자는 ‘사진 프레임’과 ‘펀 버튼’ 기능을 스마트폰 앱을 통해 메모, 사진, 다이어그램, 긴 텍스트 등을 편집한 다음, 클릭 한 번으로 쉽게 인쇄할 수 있습니다. 사용자들이 더 재밌게 즐길 수 있고 독창적인 제품으로 만들기 위한 커스터마이징이 가능하도록 한 것도 또 다른 재미입니다.

 

 

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Q. 디자인에서 가장 중요한 요소와 역량은 무엇이라고 생각하나요?

제가 중요하게 여기는 요소 중 하나는 디자인 사고입니다. 디자인 사고는 올바른 질문을 하는 것에서 시작됩니다. 디자이너는 모든 상황에 관하여 객관성을 유지하고 가장 근본적인 솔루션을 찾아야 함을 의미합니다. 가령, 어떤 프로젝트가 로켓 디자인에 관해 묻는다면, 이는 사실 옳은 질문이 아닙니다. 대안적인 질문은 ‘우리가 뭔가를 우주로 보낼 수 있을까?’입니다. 이런 질문을 함으로써, 우리는 로켓 만들기보다 더 많은 아이디어가 있음을 발견할 수 있습니다. 비록 몇몇 아이디어는 실현하기에 너무 터무니없지만 말입니다. 이런 비판적 사고의 장점은 디자이너가 관습적 형태가 아닌 제품의 기능에 초점을 맞추도록 돕는다는 것이며, 그런 사고를 통해 우리는 무한한 창의성을 지닐 수 있습니다.

 

 

Q. 박쥐에 영감을 받아 디자인한 프로젝트는 어떤 프로젝트인가요?

제가 전에 진행했던 스마트 자전거 핸들 디자인 ‘BATT’ 프로젝트가 기억에 남습니다. 이 프로젝트는 주변의 범위를 파악하기 위해 초음파를 이용하는 박쥐들에게 영감을 받아 디자인했습니다. 자전거 핸들의 양 끝에 두 대의 초음파 범위 탐색기를 탑재해, 탑승자와 뒤에 오는 차량 간의 거리를 검출하고 차량이 너무 가까워지면 경고하는 기능이 있습니다. 박쥐라는 영감에서 시작해 디자인 과정을 걸쳐 나온 결과물이라 흥미로운 프로젝트입니다.

 

 

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Q. 자신만의 특별한 디자인 과정이 궁금합니다.

저는 2D 스케치를 실제로 구현하기 위해 종이를 접어 만드는 목업을 자주 사용합니다. 종이 목업은 정확히 할 필요는 없으며, 디자인의 비율이나 실제 크기가 괜찮은지만을 보여줍니다. 딱딱한 폼 같은 재료로 목업을 하는 것에 비해 종이 목업은 디자인 프로젝트의 스케치 단계에서 빠른 시제품을 만드는 가장 효율적인 방법이라고 생각합니다. 종이 목업은 시간을 절약해주고 더욱더 경제적이기 때문에 추천해 드리고 싶습니다.

 

 

Q. 디자인할 때, 어디에서 영감을 받나요?

모든 시장, 그리고 소비자가 저에게는 좋은 ‘학교’입니다. 저는 시장에서의 사용자 니즈를 찾아 솔루션을 탐구합니다. 솔루션에서 나온 요점을 가지고 제품을 디자인하고 시장으로부터 피드백을 받고, 피드백을 통한 결과로 전체 과정을 다시 처음부터 재검토하고 시작합니다. 모든 프로젝트 과정은 제게 레슨과 같으며, 이런 실천적 경험으로부터 모든 측면에서 완벽한 균형을 유지하는 법을 배워왔습니다.

 

 

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Q. 앞으로 인생에서 목표를 이루고 싶은 것은 무엇입니까?

제 목표는 하나입니다. 정직하게 제품을 디자인하여 다수에게 이익이 되게 하는 것입니다. 시장에서 좋은 성과만을 얻기 위해 만드는 제품 대신 실질적인 문제를 해결하는 데 초점을 맞춘 제품이야말로 정직하고 좋은 제품입니다. 일반 대중의 요구 사항에 초점을 맞추고 대중이 쉽게 접할 수 있는 제품을 만드는 것이 앞으로의 제 목표입니다. 

 

 

 

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