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Q. 자기소개 부탁드립니다.    

안녕하세요. 저는 세종대학교 산업디자인학과에서 시각디자인을 전공하고 있는 김효진이라고 합니다. 브랜드 디자인에 관심이 많아 차근차근 공부하는 중입니다. 현재 ‘김효진’이라는 디자이너를 ‘BOX99’이라는 셀프 브랜딩에 담아 저 자신이 무엇인지에 대한 입지를 다지고 디자이너로 살아갈 준비를 하고 있습니다. ‘BOX99’의 ‘BOX’는 기하학적인 성향을, ‘99’는 100%를 향해 늘어나는 한계를 의미합니다. 저는 늘어나는 한계를 가진 기하학적인 성향의 디자이너입니다.

 

 

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Q. 수상을 축하합니다. 수상 소감과 작품설명 부탁드립니다.    

저의 첫 브랜드 디자인 프로젝트가 아시아 디자인 프라이즈에서 수상하게되어 정말 기쁩니다. 사실 파이널리스트에 올라왔을 때도 믿기지 않았는데 이렇게 수상까지 하게되어 현재 굉장히 들뜬 상태입니다! 앞으로도 더욱 열심히 작업하고 배우며 디자이너로서 한발 한발 나아가고 싶습니다. 감사합니다.

 

4D Museum of Space는 뮤지엄 브랜딩 작업으로 공간과 시간이 존재하는 4차원의 세계가 담긴 책, 영화, 게임, 만화 등등의 작품과 그 작품을 만든 아티스트들을 대중에게 소개하고 새로운 경험을 선사하는 뮤지엄입니다. 다양한 장르의 아티스트들을 만날 기회를 통해 새로운 세계로 가는 길을 제시한다는 가치를 가지고 있습니다. 대중에게 새로운 세계를 소개함을 통해 그들의 삶을 좀 더 풍요롭게 만드는 역할을 합니다. 로고의 경우 육면체를 평면처럼 보이게 하는 특별한 각도를 찾아 공간의 의미를 부여하였고, 육면체를 가로지르는 선에 공간을 부유하는 시간의 의미를 부여하여 공간과 시간이 존재하는 차원인 4차원의 개념을 담은 로고를 만들었습니다. 6가지의 모티브 사용법을 통해 다양한 어플리케이션에 적용해 뮤지엄 아이덴티티를 표현합니다.

 

 

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Q. 공모전을 준비하면서 가장 신경 쓴 부분과 어려웠던 부분은 무엇인가요?    

아무래도 가장 어려웠던 부분은 역시 전달력입니다. 저는 브랜드 디자인을 할 때 기하학적인 스타일을 통해 함축적으로 표현하는 방법을 주로 사용하기 때문에 그 함축된 의미를 쉽게 전달하는 것이 가장 어려웠던 부분이었습니다. 그렇기 때문에 패널에 인포메이션을 추가하여 디자인 컨셉이 한눈에 보이도록 설명하는 것에 가장 많이 신경을 썼던 것 같습니다.

 


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Q. 작업 과정이 궁금합니다. 자신만의 디자인 프로세스를 들려주세요.    

누구나 그렇겠지만 일단은 아이디어가 가장 중요합니다. 아이디어는 비헨스에서 레퍼런스를 찾아본다고 나오는 것은 아닌 것 같습니다. 생활에서 그때그때 느낀 인사이트를 공책에다 모아서 적어둔 후 그중 가장 하고 싶은 작업의 아이디어를 구체화합니다. 경험을 통해 나온 아이디어이기 때문에 재미있게 진행할 수 있습니다. 아이디어를 구체화 시킨 후에는 전체적인 틀을 잡는 편입니다. 주로 브랜드 디자인 프로젝트 진행하기 때문에 기획부터 스타일 그리고 모티브의 사용까지를 어느 정도 구상하여 정리한 후 그래픽 스타일을 선정합니다. 그래픽 스타일에는 기획에서 구상한 look&feel을 적용하여 로고부터 어플리케이션까지 순서대로 풀어나갑니다. 전반적인 디자인 과정에서 아날로그와 디지털을 조화롭게 사용하여 진행합니다.

 

 

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Q. 디자인하면서 가장 재미있는 부분은 무엇인가요?    

저는 제가 겪은 경험을 통해 아이디어를 구체화하는 편이기 때문에 하나의 아이디어에 많은 생각과 시간이 담겨있습니다. 그렇기 때문에 하나의 아이디어를 단 하나의 작업물로 끝내지 않고 다양한 버전의 그래픽을 디자인하여 포스터와 컨셉북, 아트북, 엽서 등등에 적용해서 푸는 것을 좋아합니다. 그리고 이런 부분이 가장 재미있는 것 같습니다.

 

 

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Q. 지금까지 디자인한 것 중 가장 마음에 드는 디자인은 무엇인가요?    

제가 가장 마음에 드는 디자인은 도서관 브랜드 디자인 프로젝트입니다. 이 프로젝트를 하게 된 계기는 여러 가지 문제를 안고 살아가는 주변 사람들의 모습을 보았기 때문이었습니다. 개인의 문제는 너무나도 복잡해서 누군가가 도와준다는 것에 한계가 있다는 생각이 들었습니다. 그렇기 때문에 그런 사람들을 위해서 문제를 해결하기 위한 공간을 만들었습니다. 새로운 지식, 즉 새로운 앎을 통해서 문제를 해결할 수 있고 자신을 바라볼 수 있다고 생각했기 때문에 그 공간을 도서관으로 만들게 되었습니다. 지식의 열쇠, 해결의 열쇠를 모티브로 한 도서관 브랜드 디자인 프로젝트가 제가 디자인한 것 중 가장 마음에 드는 디자인입니다.

 

 

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Q. 디자이너로서 앞으로의 비전은 무엇인가요?    

제가 브랜드 디자인에 관심을 갖게 된 24살 때부터 34살 때까지 10년이라는 기간을 잡았습니다. 앞으로 9년 정도가 남았는데 그 시간 동안 브랜드 디자이너로서 역량을 키우고 사람들이 만날 수 있는 다양한 브랜드를 만들어 내는 디자이너가 되는 것이 저의 미래인 것 같습니다. 그러면서 경험에 의한 아트워크 작업도 하고 천천히 그리고 꾸준히 디자이너로 살아가고 싶습니다.

 

 

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  1. BETTER MONDAY 아시아 디자인 프라이즈 브론즈 수상

  2. 세종대학교 김효진 아시아 디자인 프라이즈 위너 수상

  3. Process Brand Evolution Limited 아시아 디자인 프라이즈 위너 수상

  4. 디자이너 최영우 아시아 디자인 프라이즈 위너 수상

  5. MiCareo Taiwan 아시아 디자인 프라이즈 골드 수상

  6. 모리사와 신주은 디자이너 STA 100, 아메리칸 그래픽 디자인 어워즈 수상

  7. 오알크루 이원진, 김희중, 김의민 레드닷 어워드 베스트오브더베스트 수상

  8. 스쿨오브비주얼아트 박한별 레드닷 어워드 위너 수상

  9. 싱가포르 'IDEAS PEOPLE' K-디자인 어워드 위너 수상

  10. 부가부 스튜디오 레드닷 어워드 베스트오브더베스트 수상

  11. 디자이너 오지은 K-디자인 어워드 골드 수상

  12. 아트앤디자인인터내셔널 K-디자인 어워드 그랜드 프라이즈 수상

  13. 홍익대학교 강다은 K-디자인 어워드 위너 수상

  14. 영남대학교 배도민 K-디자인 어워드 위너 수상

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