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Q. 반갑습니다. 자기소개 부탁합니다.

안녕하세요. 사용자가 가장 편하고 쉽게 제품 또는 서비스를 사용할 수 있도록 연구하는 UX, UI, 인간공학 디자인 전문 기업인 ㈜유투시스템 대표직을 맡은 최재현입니다. 저는 한양대학교와 POSTECH에서 인간공학을 전공하고, 이후 삼성전자 최초로 아이디어 발상 팀이었던 타임머신 팀을 걸쳐 디자인 경영센터 UI 팀을 맡아 전자제품에 대한 사용자인터페이스 디자인을 접목하는 업무를 지속해서 하고 있습니다. 이후 유투시스템을 창업하여 약 16년간 다양한 분야에 UX, UI 컨설팅을 수행하여 왔습니다. 또한 2005년 제1회 인간공학 기술사를 취득하였으며, 초대 사용자경험전문가협회(UXPA Korea) 회장을 역임하며 국내 UX 산업 발전을 위해 고군분투하였습니다. 이와 같은 성과와 노력을 인정받아 2016년 대한민국 ICT Innovation 대상(미래창조과학부 장관상)을 받기도 하였습니다.

 

 

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Q. 수상을 축하합니다. 수상 소감과 작품설명 부탁드립니다.

퓨리수(Purisoo)는 유투시스템이 그동안 경험한 노하우를 접목하여 자체적으로 개발한 첫 번째 제품입니다. 오랜 시간 많은 노력과 정성을 쏟아 만든 결과물이기 때문에 이번 레드닷 컨셉 어워드 수상은 퓨리수의 정식 출시와 맞물려 아주 좋은 출발이 되었다고 생각되고, 매우 기쁩니다. 퓨리수는 휴대용 정수 물병으로, 캠핑과 같은 아웃도어 활동, 국내외 여행 시, 또는 재난과 같은 극한 상황에서도 걱정 없이 마실 수 있는 물을 얻고, 마실 수 있습니다. 퓨리수의 기본적인 컨셉은 일반적인 정수 물병과 다르게, 수동 펌핑 방식으로 물을 끌어 올려 정수합니다. 또한 물병 본체에는 오직 깨끗한 물만 담김으로써 더욱 위생적이며, 깨끗한 물을 이웃들과 언제든지 나누어 마실 수 있습니다. 특히 정수 물병에서 무엇보다 가장 중요한 부분인 필터는 국내 기술로 개발된 3중 레이어 필터를 적용하여, 인체에 해로운 박테리아 등을 99.99% 제거합니다. 또한 다양한 환경에서 사용되는 특수성을 고려하여 필터의 수명을 향상하기 위한 멀티 레이어 구조를 적용하여, 필터의 수명을 단축하는 외부적인 요인을 원천적으로 막아주어 필터를 오래 쓸 수 있게 설계되었습니다. 그리고 퓨리수의 모든 부품 소재는 FDA가 권장한 친환경 소재만을 적용하여 안심하고 사용할 수 있는 제품입니다.

 

 

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Q. 이번 공모전에서 수상한 작품은 어떻게 영감을 얻었나요?

지난 2016년 8월에 개봉한 국내 영화 ‘터널’ 속 주인공 정수(하정우 分)는 귀가 도중 대형 터널이 무너지는 사고로 터널 안에 갇혀버리고 맙니다. 그에게 오직 남은 것은 배터리가 78% 남은 휴대폰, 딸의 생일 케이크. 그리고 생수 두 병뿐이었습니다. 오도 가도 못 하는 그가 무너진 터널 안에 갇힌 채 살기 위해서 두 병의 생수에만 의존하다 마지막에는 본인의 소변을 받아 마시는 장면을 보고 정말 이러한 생사를 오가는 상황에서 마실 수 있는 물을 만들어 먹을 수 있는 제품이 있으면 좋겠구나라고 생각하여 그때부터 기획하고 설계를 시작하게 되었습니다.

 

 

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Q. 지금까지 디자인한 것 중 가장 마음에 드는 디자인은 무엇인가요?

지금까지의 노하우와 경험을 접목하여 자체적으로 개발한 퓨리수가 가장 마음에 듭니다. 액세서리를 포함한 퓨리수의 모든 구성품은 사용자를 배려한 여러 가지 많은 디자인적인 고민이 담겨있습니다.  퓨리수가 마음에 드는 디자인인 이유 중 하나는 인간공학 디자인을 담고 있기 때문입니다. 또 다른 이유로 Eco Design의 적용과 Universal Design의 적용이 있습니다. 남녀노소 누구나 사용이 쉽도록 설계되어 Any Time, Any Where 사용이 가능하도록 디자인을 하였습니다. 뿐만 아니라 Tangible UX 디자인을 적용하여 촉감과 소리를 통해 핸들의 잠김/풀림을 직접 느낄 수 있는 점이 디자인이 마음에 드는 이유입니다.

 

 

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Q. 작업 과정이 궁금합니다. 자신만의 디자인 프로세스를 들려주세요.

퓨리수 개발 과정에 접목된 주요한 디자인 프로세스는 첫 번째로 Service Design 프로세스인 더블 다이아몬드 기법을 활용하였습니다. Discover ->Define ->Develop ->Detail로 이어지는 프로세스를 적용하였습니다. 두 번째는 ISO 9241-11에 근거한 Usability Design을 고려하여 개발하였습니다. 사용자 관점에서 다양한 환경 시나리오를 고려하여 최대한 사용자 경험을 극대화하고자 디자인 및 개발되었습니다. 세 번째는 위와 같은 프로세스를 기반으로 타제품들과 차별화된 정수 구조 설계와 디자인을 접목하였습니다.

 

 

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Q. 즐겨찾는 디자인 매체가 있다면?

저는 다양한 매체와 주변의 다양한 환경으로부터 영감을 받습니다. 디자이너들이 활발하게 활동하고 있는 디자인 웹 사이트들은 물론이며, UX/UI 매거진들도 자주 찾아 읽습니다. 특히 이번 퓨리수 개발과 디자인에서는, 휴대용 물병이 사람들의 일상생활에 밀접한 제품이기 때문에 직접 많은 곳을 발로 뛰며 실생활 속에서 영감을 얻었습니다. 국내 시중에서 많이 판매되고 있는 일반적인 텀블러뿐만 아니라, 아이디어 상품, 각 브랜드의 MD 상품 등을 눈여겨보았습니다. 국내에서뿐만 아니라 해외 출장 시, 그 나라의 텀블러나 기능성 물병들을 살펴보고 직접 구매하여 실제로 사용해 보았습니다.

 

 

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Q. 앞으로의 계획이나 목표를 들려주세요.

퓨리수는 세계적인 크라우드 펀딩인 킥스타터를 통해 성공적인 펀딩 완료를 출발점으로 글로벌 사용자를 위한 다양한 유통 채널 및 바이어 발굴을 통해 시장 개척을 할 예정입니다. 현재 국내외 다양한 박람회와 전시회를 통해서 바이어들과 소비자들에게 퓨리수를 선보이고 있습니다. 또한 퓨리수의 차기 모델은 다양한 국가의 수질 환경을 고려하여, 모듈화 개념의 혁신적인 필터 소재를 적용 및 개발을 할 예정이며, 향후 ICT 연계된 Big data를 접목한 크라우드 플랫폼을 연동하여 사용자에게 더욱 많은 유용한 정보 및 음용 정보 제공하는 새로운 서비스 플랫폼 기업으로 거듭나고자 합니다.

 

 

 

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