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반갑습니다. 저는 일본 홋카이도 출신 건축가 코니시 히코히토라고 합니다. 1964년 일본 홋카이도 구시로에서 어린 시절을 보내고 홋카이도 도쿄 대학에서 아트 테크놀로지를 전공으로 졸업했습니다. 도쿄에 위치한 Kazuhiro Ishii Architect, Associates, Edward Suzuki Associates에서 10년이 넘는 시간 동안 크고 작은 프로젝트를 다방면으로 도맡았으며 건축업계에 종사해 왔습니다. 그리고 1996년, 삿포로에 저만의 디자인 스튜디오를 열어 국내외 클라이언트들과 함께 의료 시설 및 상업 시설을 포함한 광범위한 공간을 조성하기 위해 노력하고 있으며, 홋카이도에서 "Made In Japan" 아키텍처의 가치를 높이기 위해 최선을 다하고 있습니다.

 

 

 

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< 아시아 디자인 프라이즈 2020 골드 위너-ASH Beauty Salon >

 

Q. ASH Beauty Salon 만의 독특한 스토리

 

사업을 위해 인수한 부지에는 낡은 창고가 하나 있었습니다. 그 안에는 사무실처럼 꾸며진 낡은 창고였는데, 약 45년 전에 지어진 건물이라 주인은 기존 건물을 철거하고 새 건물을 지을 생각으로 문의를 하셨는데요. 주인의 요청에 따라 디자인 컨셉을 정하기 위해 현장을 방문해서 보니, 기존의 구조물을 개조하고 쓰임새를 다르게 한다면 ‘헤어샵 같은 뷰티 살롱으로 사용할 수 있겠다’라는 느낌을 받았습니다. 기존 건물에는 건축공사의 검증서 원본과 준공증서, 구조도면 등 시공에 필요한 파일이 충분히 있었기 때문에, 엔지니어들과 함께 다양한 가능성을 연구할 수 있었습니다.

 

원래의 건물 표준을 현대 건물 기준에 맞추려면, 지상 구조물에 대한 상당한 규모의 개조가 필요한 것으로 판정이 났기 때문에, 지상의 구조만 해체하고 기본적인 구조는 유지하기로 했습니다, 지상의 구조물만 해체하는 것은 하중 조건 면에서 유익할 뿐만 아니라 시공비용을 최소화 할 수 있는 요소입니다. 기존에 남아있는 구조 형태가 기반이 되어 새것을 쌓아 올리는 형식으로 진행했으며, 1m의 큰 창문이 층마다 있고, 햇볕을 편향시키기 위해 수평으로 연장되는 1m 높이의 가림막을 설치한 구조입니다.

 

이어지는 1m 두께의 층이 쌓이고 미용실 공간에서 일광을 제어하기 위해 수평으로 뻗어있는 걸 보실 수 있을 겁니다. 그 층으로 인해 처마 밑의 야회 통로는 비와 눈으로부터 보호받을 수 있는 구조입니다. 이 건축물의 형태는 내외부의 빛의 양을 제어하고 비와 눈을 피하도록 설계됨과 동시에, 시각적 환경도 고려하였으며 동선과 생활의 편안함을 제공합니다.

 

 

 

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Q. 건축학의 기본 요소란 무엇인가요?

 

건축학은 특정 "장소"와 깊은 연관성이 있습니다. 역사, 기상 조건, 기후, 초목 및 주변 환경을 포함하여 토지와 관련된 다양한 문제를 알아야 합니다. 각 건물에는 목적이 있으며 특정 환경과 목적에 가장 적합한 건물 형태를 만드는 것이 건축 설계의 가장 중요한 부분입니다. 건축가는 인테리어 디자인을 고려해야 하며, 외부 공간 또한 최적으로 맞춰야 하므로 주변의 조화, 날씨 및 기후에 미치는 영향과 관련하여 적절하게 설계되도록 건물을 디자인해야 합니다.

 

건축양식을 디자인할 때 그 목적을 결정하는 것은 고객입니다. 땅도 마찬가지입니다. 주변 환경, 날씨 및 기후는 토지마다 매우 다릅니다. 방금 나열된 요소를 사용하여 설계를 구성하는 하나의 시나리오를 작성한다고 생각하시면 편하실 겁니다. 해당 요소를 기반으로 한 포괄적인 프로덕션 역할을 수행합니다. 요리를 예로 들자면, 요리사의 자질에 따라 같은 재료가 완전히 달라진다는 것입니다. 한편으로는 오케스트라의 지휘자라고 할 수 있습니다. 고객의 요구 사항과 물리적 조건을 적절하게 이해하고 해석하고 이를 설계에 통합하는 기능도 중요합니다.

 

 

 

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Q. 아시아 디자인 프라이즈 2020 수상작 외 다른 작품소개도 부탁드립니다

 

대학에서 건축학을 같이 공부한 친구를 위해 한 일이 생각납니다. 저는 건축가의 길을, 그 친구는 가족의 유치원 업을 이어가기로 합니다. 몇 년 후, 그 친구로부터 연락을 왔어요. 유치원 어린이를 위한 놀이터를 설계해달라는 친구의 요청이었는데, 당시 사회 초년생으로서 맡은 첫 프로젝트였기에 의욕이 넘쳤었죠. 그 건물 이름이 걸리버였습니다. 걸리버 여행기의 문학적 요소를 표현하기 위해, 높이 7m에 폭이 9m, 두께가 30cm인 18개의 콘크리트판을 1.8m 간격으로 정렬하고 구멍을 뚫어 넓은 놀이 공간을 만드는 방법을 제안했습니다.

 

이러한 접근 방식을 선택한 이유로는 놀이터가 될 공간이 자연에 둘러싸여 있었기 때문입니다. 그리고 건물을 나무의 풍경과 조화를 이루기 위해 노력한 결과로 플레이트 사이의 간격으로 인해 플레이 홀은 풍부한 자연 채광을 받고 건물은 주변 자연과 잘 어울리는 공간 디자인이 나오게 됬습니다. 또한 건물은 상자 구조가 아니기 때문에 건물 외부의 건물은 건물 내부에서 놀고 있는 아이들과 함께 건물 뒤의 자연을 볼 수 있게 됩니다. 

 

 

 

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Q. 디자인이란 무엇인지, 어떻게 생각하시는지 궁금합니다

 

저는 디자인이란 항상 필요에 의해 움직여야 한다고 생각합니다. 비행기와 스포츠카가 왜 이런 형태로 디자인되었는지 궁금해하지 않거나 컵이 왜 이런 식으로 디자인되는지 궁금해하는 사람은 없다면 필요에 의한 디자인이 나올 수 있었을까요?

 

디자인의 필요성에 대한 영향이 강할수록 디자인의 지속 가능성은 커집니다. 그리고 저는 디자인 과정의 개념적 단계에서 공간에 대한 정답이나 최적의 답을 찾기 위해 항상 노력하고 있고 고객이 이해하기 쉽고 균형을 잘 잡힌 디자인을 만들기 위해 계속해서 공부하고 있습니다. 고객이 중요하게 생각하는 것이 프로세스가 아니라 결과이기 때문에, 전문성이 고품질의 결과를 만들어내는 것으로 생각합니다.

 

 

 

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Q. 향후 10년의 계획이 있으신가요?

 

아직 궁극적인 목표는 없습니다만 야심 찬 목표를 세우고 지켜나가는 것을 철칙으로 여기고 있습니다. 대학 시절을 포함한다면 건축가로 38년을 살아왔는데요. 대학에서 학생들을 가르치다 보면 이따금 학생들과 동기인 것처럼 느껴질 때가 있습니다. 왜냐하면 건축가들이 자신의 나이에 대해 의식을 잘 하지 않습니다. 저도 마찬가지고요. 여기서 저는 자유로움을 느낍니다. 이는 80살 건축가와 20대 건축가가 서로 경쟁하고 같은 입장에서 건축에 대해 논의 할 수 있는 이유라고 생각합니다. 그렇기 때문에 아직 저는 젊으며 아직까지도 배울 것이 많은 사람입니다.

 

마지막으로 목표라 함은, 개인적으로 르코르뷔지에의 롱샹 성당이나 프랭크 로이드 라이트의 폴링워터, 구겐하임 미술관을 좋아합니다. 그리고 이런 건축 디자인을 할 수 있기를 항상 고대하고 있으며, 언젠가 이러한 건축물을 디자인하기 위해 목표를 세우고 천천히 걸어가고 있습니다.

 

 

 

 

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