디자인소리

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반갑습니다. 자기소개 부탁합니다.

최호중 : 안녕하세요. 상명대학교 산업디자인과 3학년 최호중입니다

유명현 : 안녕하세요. 상명대학교 산업디자인과 3학년에 재학 중인 유명현입니다

손성경 : 안녕하세요. 저는 현재 상명대학교 산업디자인과 3학년에 재학 중인 손성경입니다.

   

K-디자인 어워드 2015 위너 수상을 진심으로 축하합니다. 수상 소감 한 말씀 부탁합니다.

최호중 : 매번 국제 공모전에 도전하는데 국제 공모전 중 하나인 ‘K-디자인 어워드’ Winner라는 영광을 받게 되어서 진심으로 기쁩니다.

유명현 : 저희가 열심히 생각하고 준비한 아이디어가 좋은 결실을 맺게 되어 아주 기쁩니다. 특히나 ‘K-디자인 어워드라는 유명 국제 공모전에서 수상하게 되어 영광입니다. 앞으로도 열심히 활동하겠습니다. 감사합니다.

손성경 : 그동안에 노력했던 것을 보상받는 기분이 들어 매우 보람차고 행복합니다! ‘K-디자인 어워드에 처음 도전하게 되었는데 소중한 결실을 얻은 것 같습니다앞으로도 열심히 활동하여 계속해서 좋은 결과를 얻고 싶습니다.

   

 

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 K 디자인 어워드 2015 위너 수상작 _Roly Poly

 

 

수상작에 대한 설명 부탁합니다.

오뚝이 우산 ‘Roly Poly’ 는 오뚝이 볼과 몸체, 2개의 구성품으로 이루어져 있습니다Roly Poly’ 의 몸체는 기존 우산과 외형적으로 큰 차이가 없으나 우산의 캡과 손잡이 밑면에 스크루(Screw)가 있다는 점이 다릅니다사용방법에 관해 설명해 드리겠습니다외출 시 첫째, 손잡이 밑면에 숨어있는 스크루(Screw)딸각눌러 튀어나오게 합니다둘째, 오뚝이 볼을 손잡이 밑 스크루에 돌려 끼우고 우산을 편 후 기분 좋게 외출합니다. 실내에선 첫째, 우산을 접은 후 손잡이에 꽂혀있던 오뚝이 볼을 우산 캡 부분의 스크루에 꽂습니다. 둘째, 손잡이의 스크루는 다시딸각눌러 집어넣습니다셋째, 그냥 바닥에 툭 두면 자체적으로 서는 ‘Roly Poly’ 의 모습을 볼 수 있습니다.

  

이번 공모전에서 수상한 작품은 어떻게 영감을 얻었나요?

평소 팀원들과 아이디어를 짜기 위해 카페에 자주 갑니다. 그날도 어김없이 저희는 카페에 갔습니다. 평소와 다른 점은 그날 유독 비가 많이 와서 모두 우산을 들고 있었습니다그런데 카페에 들어서는 순간 우산을 둘 곳이 마땅치 않았습니다우산꽂이에 꽂자니 도난 위험이 있어 불안하고, 테이블에 걸어놓거나 벽에 기대어 세워놓으면 계속 떨어졌습니다. 그렇다고 바닥에 눕혀놓자니 물기로 인해 먼지가 붙어 지저분해졌습니다그래서 저희는우산이 자체적으로 선다면 어떨까?’라는 생각을 해보았고, 그 생각을 더 연장해 어떠한 각도에서도 툭 놓으면 자체적으로 일어서는 오뚝이 우산을 떠올렸습니다.

   

수상작 외에 기억에 남는 작품이 있다면 무엇인가요?

최호중 : 저는 2012년 핀업 컨셉 디자인 어워드에서 현대자동차 부문에 입선했던 일이 가장 기억에 남습니다그때 당시 처음으로 도전하였던 공모전이었고 자동차를 전공으로 하던 저에게는 뜻깊은 상이었습니다또한, 이번에 스파크 디자인 어워드에서도 파이널리스트에 세작품이 올라간 것이 기억에 남을 것 같습니다.

유명현 : 저는 평소 어린이, 장애인, 3세계 등 약자들을 위한 디자인에 관심이 많고 좋아합니다. 그렇기 때문에 작년 ‘2014 유니버설 디자인 공모전에서 ‘손성경’학생과 함께 최우수상 받은 일이 굉장히 기억에 남습니다. 또한최호중학생이 앞서 말했듯이 팀원들과 함께 도전한 ‘2015 스파크 디자인 어워드에서 제출한 세작품 모두 파이널리스트로 올라가 매우 행복하고 기억에 남습니다.

손성경 : 처음으로 상을 받았던 "light pen"이 기억에 남습니다. 처음으로 진행해보았던 공모전에 특선이라는 좋은 결과를 운 좋게 받을 수 있었습니다. 지금 와서 돌아보면 많이 모자라고 서투르지만, 그때의 제품을 통해서 많은 도전을 하고, 또 지금의 좋은 결과를 얻을 수 있었던 것 같습니다.

   

자신만의 특별한 디자인 프로세스가 궁금합니다.

최호중 : 저는 혼자서 생각할 때가 많은데 그때그때 떠올라오는 아이디어를 메모해놓습니다그리고 혼자서 거리를 돌아다니거나 전시회를 보러 다니는 것을 좋아해서 이때 저도 모르게 아이디어를 얻지 않나 싶습니다특히 저희 학교 졸업전시회뿐만 아니라 다른 학교 졸업 전시회를 보러 다니는 것을 좋아해서 매번 전시회 기간을 알아내서 찾아가서 졸업 작품들을 봅니다이때 가장 많은 아이디어를 얻습니다. 그 작품을 모방하는 것이 아닌 응용을 해서 새롭게 구상합니다

유명현 : 저는 평소 뉴스나 신문, 인터넷을 통해 세계 이슈나 문제점을 찾고 그것들을 해결할 방법이 무엇이 있을까 생각을 해봅니다또한, 평소 생활을 하면서 느끼는 사소한 불편함도 지나치지 않고 노트에 적은 후 아이디어를 떠올릴 때마다 되짚어 봅니다.

손성경 : 특별한 프로세스는 아니지만, 특정 대상을 정해 디자인을 풀어나갑니다. 많은 사람을 충족시키다 보면 결국 단 한 명도 필요하지 않은 디자인이 되기 때문입니다그렇기 때문에 세부적인 타겟을 정해 디자인 이야기를 풀어나갑니다.

   

공모전을 준비하면서 가장 신경 쓴 부분과 어려웠던 부분은 무엇인가요?

최호중 : 공모전에서 신경을 쓰는 부분은 모델링과 판넬이 아닐까 생각합니다. 모델링을 디테일하게 하면 그만큼 퀄리티도 올라가고 실제 제품처럼 보이게 할 수 있습니다그리고 판넬은 직접 아이디어를 보여주어야 할 부분이기에 중요하다고 할 수 있습니다. 어려웠던 부분은 역시나 아이디어를 보여주어야 하는 판넬 이었습니다깔끔하면서도 한눈에 보일 수 있도록 해야 해서 시간 분배를 하면 판넬 만들기에 가장 많이 투자하는 편입니다.

유명현 : 저는 아이디어와 제품의 편리성에 신경을 많이 썼습니다. 아무리 괜찮은 제품 같아 보여도 귀찮은 행동을 많이 요구한다면 소비자가 사용하지 않을 것 같았습니다. 그렇기에 최대한 불편하고 귀찮은 행동을 없애기 위해 노력하였습니다어려웠던 부분은 저 역시 판넬 이었습니다. 판넬 첫 장에 들어가는 메인 이미지 하나에 제품의 장점을 다 보여줘야 한다고 생각했고, 그것을 표현하기 위해 고민도 많이 했고 어려웠습니다.

손성경 : 가장 신경 쓴 부분은 제품에서 우리가 전하고자 했던 방향이 잘 전달될까? 하는 것이 가장 어렵고도 힘들었습니다. 구조적인 부분이나 외형 디자인도 많이 고민했지만,

몇 장의 이미지로 설명해야 하기에 많이 고심했었습니다.

   

공모전에서 수상하게 된 결정적인 이유가 무엇이라고 생각하시는지 궁금합니다.

일상생활에서우산을 사용할 때 어떠한 상황에서 누구나 공감하고 느낄 수 있는 불편함을 해소하였고 그로 인해 모두의 needs를 충족시킨 점이 가장 큰 이유라고 생각합니다. 또한, 그 아이디어를 효과적으로 표현하기 위해 디자인을 심플하고 잘 보일 수 있도록 하였습니다. 그리고 마지막 마무리 작업 때 글로써 아이디어를 설명하는 것이 아닌 형태로써 이미지로써 아이디어가 잘 돋보일 수 있도록 작업한 것이 좋은 결과를 가져온 것 같습니다.

  

앞으로의 어떤 디자이너가 되기를 꿈꾸시나요?

최호중 : 저는 제품디자이너가 아닌 자동차 업계에서 모델러로 일하는데 이 분야에 있어서 최고가 되고 싶고 우리나라 자동차 분야에 많은 기여를 하는 CAS 디자이너가 되고 싶습니다. 

유명현 : 일상에서의 사소한 불편함을 해결해주는 디자인에서부터 소외된 사람들의 불편함을 도와주고 해결해주는 디자인까지, 사람을 가리지 않고 모두를 위한 디자인을 하는 유니버설 디자이너가 되고 싶습니다.

손성경 : 앞서 말했듯이 한 타겟 이라도 제대로 충족시켜줄 수 있는 디자이너가 되고 싶습니다. 그리고 단지 보기만 좋은 제품보다는 쓸모 있는 제품에 가깝게, 더 가깝게 다가가는 디자이너가 되고 싶습니다.

  

 

취재_디자인소리 미디어 콘텐츠팀

문의_070-7740-4445, info@designsori.com


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