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1. 안녕하세요. 먼저 간단한 본인소개 부탁 드릴게요.8.jpg

안녕하세요. 저희는 CJ E&M의 UX/BX디자이너 강승관, (주)팀올의 그래픽 디자이너 강희경, 대진대학교 제품 환경디자인전공 이태진, 성신여자대학교 시각미디어전공 김지혜, 명지대학교 공간디자인학과 문인경으로 이루어진 디자인 팀입니다. 저희는 디자인 연구에 대한 열정으로 모인 디자인 소모임입니다. 레드닷 디자인 어워드 베스트 오브 더 베스트라는 큰 상으로 이렇게 인터뷰하게 되어 너무나 기쁩니다.


2. 많은 어워드 중 특별히 레드닷 어워드에 참가하게 된 계기가 있나요?
저희는 평소에도 디자인에 대해 자주 토론하고, 생각을 공유하는 모임이었습니다. 그 중에서도 브랜드 디자인과 UX 디자인 영역은 주로 저희 팀 모임의 주제이자 목표였습니다. 문득 우리들이 공유하면서 키워온 디자인 능력을 시험해보고 싶다는 생각이 들었고, 세계 3대 어워드 중 하나인 레드닷 디자인 어워드 커뮤니케이션 디자인부문에 도전하게 되었습니다.


3. 수상작 및 대표작에 대한 설명 부탁 드리겠습니다.


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▲ 레드닷 어워드: 커뮤니케이션 디자인 2014 베스트오브더베스트 수상작 - arts de barbier - Brand Identity Design1.jpg

arts de barbier는 우리나라에서는 다소 생소한 남성 전용 미용실(이발소)의 브랜드 디자인 작품입니다. 이발사가 하는 행위와 사용하는 소품들이 예술가와 닮았다는 점에서 착안하여, 이발과 미술(예술)이 결합한 브랜드를 만들게 되었습니다. 로고 디자인에 있어서 아트와 이발을 상징하는 메타포를 활용하여 제작하였습니다. 또한 페이트 캔을 닯은 염색약, 팔레트를 닮은 염색판, 미술 붓과 유사한 쉐이빙 붓 등의 재미있는 소품들과 유니크한 아티스틱 아이디어를 더한 브랜드 포스터, 그리고 명함이 특징입니다.


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▲ 레드닷 어워드: 컨셉 디자인 2013 베스트오브더베스트 수상작 - UPtv-UX/GUI Design 

UPtv는 IPTV UX를 개선한 프로젝트입니다. IPTV 사용자들은 대다수 스포츠, 피트니스 프로그램을 시청하며 정보를 얻기 위해 동시에 인터넷을 사용합니다. UI 디자인은 이와 같은 사용자 인사이트를 바탕으로 고안하였습니다. 스포츠 중계 도중에 해당 경기와 관련 여러 수치들을 한 번에 볼 수 있으며, 피트니스 과정 중에는 실시간으로 정보 검색을 할 수 있습니다. 또한 영화를 선택하는 화면에서 있어서는 실제 DVD 타이틀을 보며  사용자가 보다 친숙한 느낌을 받으며 영화를 선택할 수 있도록 디자인하였습니다.


4. 수상작의 아이디어를 얻기 위해 어떤 방법을 사용했나요?
극과 극. 서로 친숙하지 않은 개념들을 연결한다면 분명 재미있는 디자인 결과물이 나올 것이라 생각했습니다. 그래서 다소 거친 이발소와 생소한 예술의 공통점을 찾아보자고 의견을 모았습니다. 지금의 arts de barbier는 그 결과물로 탄생하였습니다.


5. 아이디어를 얻기 위해 주로 어떤 방법을 사용하나요?
평소 일상에서 아이디어를 많이 얻습니다. 그래서 주변에서 일어나는 일과 환경을 주의 깊게 관찰하려고 노력합니다. 저희는 사회적 변화와 디자인 트렌드에 대해서 토론하는 것을 즐기고, 좋은 디자인 사례들을 공유하며 의견을 나눕니다. 더불어 친분을 바탕으로 항상 즐겁고 재미있는 분위기를 유지하려 합니다. 무겁지 않은 분위기에서 다양한 이슈에 대한 각자의 생각을 말하는 것이 솔직하고 진솔한 토론으로 이끈다고 생각합니다. 그리고 바로 이런 점들이 저희 팀의 장점이자 강점이라 생각합니다.


6. 공모전 패널 제작 시 어느 부분을 가장 집중하여 작업했나요?
프레젠테이션 양식을 PDF 파일로 변환하여 제출하였습니다. 프레젠테이션 양식은 저희가 보여주고자 했던 많은 의도와 고민사항들을 표현하기에 좋았습니다. 내용은 논리와 논리구조의 자연스러운 흐름을 중점으로 구성했습니다.


7. 팀 작업을 하면서 가장 어려웠던 점은 무엇이고, 가장 중요한 것은 무엇인가요?
각자의 의견을 팀원들에게 공유하고 설득시키는 것은 어렵습니다. 하지만 이 과정은 팀 작업에 있어서 가장 중요한 부분이라고 생각합니다. 공동작업의 장점 중 하나는 본인이 파악하지 못한 작업의 맹점을 다른 팀원들의 시각으로 파악할 수 있다는 것입니다. 다른 팀들 역시 이 점을 잘 활용한다면 분명 높은 퀄리티의 디자인을 할 수 있을 거라 확신합니다.


8. 공모전을 준비 중인 대학생들에게 수상 노하우 혹은 패널 제작 시 조언 부탁 드립니다.
평소에 메모하는 습관을 키워 두는 것이 큰 도움이 된다고 생각합니다. 떠오르는 아이디어와 인사이트를 메모해두면 오래 보관할 수 있으며, 그것에 대해 한번 더 생각하고 발전시키는 계가가 됩니다.


9. 가장 마음속에 다가온 문장이 있다면 무엇인가요?
Once you say you're going to settle for second, that's what happens to you in life.


10.  20년 후 자신의 모습을 그려본다면 어떤 모습일 것 같나요?
강승관: 디자인의 힘으로 세상을 바꿀 수 있는 Creative Director가 되고 싶습니다.
강희경: 현재 실력 좋은 팀원들과 (주)팀올에서 즐겁게 일하고 있습니다. 현재는 실무에서 다양한 경험을 쌓는 것이 저의 과제입니다. 20년 후엔 많은 사람들에게 공감 받는 디자이너가 되고 싶습니다.
이태진: UX디자이너로서 경험을 충분히 쌓은 다음, 다양한 관점을 가진 BX디자이너가 되고 싶습니다.
김지혜: 지금에 안주하지 않고 끊임없이 새로운 것을 배우며 즐거워하고 싶습니다.
문인경: 제가 지은 집과 작업실에서 저만의 디자인을 하는 디자이너가 될 것입니다.




취재_디자인소리 미디어콘텐츠팀 박소현

문의_070-7740-4445, sohyeon@designsori.com


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