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반갑습니다. 자기소개 부탁합니다.

안녕하세요. 호서대학교 산업디자인과 4학년 재학 중인 김민아, 황기남입니다. 3학년 때 처음으로 공모전을 출품하기 위해 같이 시작하여, 이후의 공모전들과 과제들을 같이 하며 팀워크를 쌓아왔습니다.


레드닷 어워드 : 콘셉트 디자인 2015 에서 수상을 진심으로 축하합니다. 수상 소감 한 말씀 부탁합니다. 
작년 레드닷 디자인 어워드 작품을 여러 개 제출했지만 결과는 실망으로 돌아왔었습니다. 쉽게 얻을 수 없던 공모전 수상이어서 더 뿌듯한 것 같습니다. 졸업하기 전에 유명한 국제 공모전을 모두 수상을 하게 되어 학생 때 포기하지 않고 열심히 한 보상을 받은 느낌이었습니다.


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▲ 레드닷 어워드 콘셉트 디자인 Winner 수상작 - ARRANGEMENT PEA 

우리가 생활하는 환경에 어렵지 않게 접할 수 있는 멀티탭이라는 아이템을 발전시킨 작품으로 간단히 말해 정리정돈이 쉬운 멀티탭이 주요 콘셉트입니다. 완두콩을 모티브로 하였으며, 상단의 고무 커버를 뒤집어 플러그 선을 감아 선의 불필요한 여분을 최소화하여 선이 엉켜 어지럽혀지거나 선이 길어 지저분하게 널브러지는 상황을 해소할 수 있습니다. 또한, 고무 커버를 다시 뒤집어 놓으면 감아놓은 선도 가려 깔끔하게 정리를 마무리할 수 있습니다. 멀티탭 전선의 기본적인 선의 굵기와 정리된 선의 정리 상태를 확인하기 위해 십수 번의 프로토 타입을 제작하였으며 가장 적절한 기둥의 높이를 정하는 등 콘셉트 디자인이지만 기초적인 부분의 현실성을 반영하기 위해 노력했습니다.



이번 공모전에서 수상한 작품은 어떻게 영감을 얻었나요? 

대형 문구점에 갔다가 생각하게 되었습니다. 딱딱한 제품에 재미있는 캐릭터적인 면을 입히면 어떨까 싶어서 이런저런 생각을 하다가 마침 학교 과제에서 진행 중인 멀티탭 같은 전기 제품이 떠올랐습니다. 멀티탭은 딱딱한 이미지를 가지고 있으므로 정리를 쉽게 하는 아이디어에 캐릭터적인 면이 있거나 재미있는 요소를 넣게 되면 좋을 것 같다는 생각이 들어 작업하게 되었습니다. 평소에는 포트폴리오 사이트를 자주 보는 편이며 각각 가전제품 판매장과 자동차 판매장, 그리고 팬시 가게, 펀샵을 자주 갑니다. 많이 보는 게 도움이 많이 되고 둘러보며 메모와 낙서를 하는 게 일을 좋은 방향으로 진행되게 하는 것 같습니다.


수상작 외에 기억에 남는 작품이 있다면 무엇인가요?
아무래도 같이 만들었던 첫 아이템이 가장 기억에 남습니다. 공공 산소마스크 디자인이었고, 소방관용으로도 만들었었죠. 소방관용으로 리디자인한 마스크는 IDEA Design award에 비슷한 게 수상을 해서 공모전에 제출은 못 했지만 기억에 남고 포트폴리오에 사용할 수 있게 리디자인해볼 계획입니다.

자신만의 특별한 디자인 프로세스가 궁금합니다.
과업을 시작하자, 공모전을 시작하자 이렇게 목표를 두고 하면 당연히 아이템을 선정하고 브레인스토밍을 하는 등 아이디어를 발전시키는 학습된 방법들을 사용하게 되죠. 차별점이 있다면 가장 기초 단계에 있다고 생각합니다. ‘습관’에서 나름의 노하우가 있습니다. 둘 다 평소에 메모와 낙서를 많이 하는 편입니다. 디자인과 학생들은 메모와 낙서를 많이들 하니 여기서 차별점을 찾을 수는 없지만 메모와 낙서가 데이터가 될 수 있게 합니다. 말로는 설명하기가 어렵지만 이렇게 글씨와 낙서를 계속하다 보면 기록물이 되죠. 글씨와 낙서를 하다가 아이디어나 보기 기분 좋은 형태가 나올 때도 있고 이렇게 기록화된 메모와 낙서가 아이디어 디벨롭 하다 보면 도움이 될 때가 매우 많습니다.


공모전을 준비하면서 가장 신경 쓴 부분과 어려웠던 부분은 무엇인가요?

첫 번째로 딱딱한 제품을 재미있거나 귀엽게 풀만 한 아이템을 찾는 과정과 아무래도 멀티탭 자체가 다양한 아이디어들로 도전하는 사람들이 많은 아이템이기에 차별점을 찾는 과정이었습니다.


공모전에서 수상하게 된 결정적인 이유가 무엇이라고 생각하시는지 궁금합니다.

저희 팀은 탄탄한 아이디어의 씨앗을 제안해야 진행을 하곤 합니다. 이런 기본적인 씨앗이 항상 간단해 보이고 기본적인 부분을 벗어나지 못해 보이지만 기초가 탄탄해야 결과물도 좋은 법이라고 생각합니다. 멀티탭이라는 아이템은 공모전마다 출품되는 아이템이라고 볼 수 있고, 한계에 다다를 수 있는 상태이지만 계속해서 화수분처럼 무궁무진한 아이디어가 뿜어져 나오는 아이템입니다. 아무래도 흔할 수 있는 아이템을 가지고 기초 아이디어를 생각한 김민아 학생의 아이디어가 결과물까지 이어질 수 있는 원동력이 되지 않았나 싶습니다. 


앞으로의 어떤 디자이너가 되기를 꿈꾸시나요?

김민아 : 가구나 조명 등 제품디자인에도 관심이 많았지만, 일러스트 그리는 것을 좋아하다 보니 개인 프로젝트를 할 때면 일러스트를 배제할 수가 없었고 힘든 작업을 하는 와중에도 마음에 여유를 가지고 흥미를 북돋워 주는 것이 포인트였습니다. 일반적인 제품 디자인이 아닌 일러스트를 활용한 디자인을 하여 사람들에게 즐거움을 주고 새로움을 전하고 싶습니다. 일러스트를 디자인에 활용한 사례가 흔하지는 않기에 트렌드로 이끌 수 있는 디자이너가 될 수 있었으면 좋겠습니다. 

황기남 : 보통은 모두가 편해지는 또는 세상을 이롭게 할 수 있는 디자이너 같은 말을 할 수 있겠지만, 이는 디자인의 가치를 따져 보자면 당연한 부분일 수 있으므로 다른 말을 하고 싶습니다. 한국에는 유능한 디자이너가 많지만 유독 스타 디자이너는 없다시피 합니다. 저는 자동차를 좋아하고 가전제품과 IT분야에 관심이 많습니다. 정말 좋아서 적성에 맞는 학과를 지원하고 진로를 정한 케이스입니다. 그렇기에 조나단 아이브나 마크 뉴슨 같은 혁신적인 스타 디자이너가 될 것이며 모두가 제 디자인을 아름답고 이롭다는 의견에 동의할 수 있는 디자이너가 될 것입니다. 그로 인해서 제가 봐온 한국 디자이너들의 디자인 가치를 더 높일 수 있는 계기가 되었으면 좋겠습니다.




취재_디자인소리 미디어 콘텐츠팀 지연서

문의_070-7740-4445, info@designsori.com


  1. 아우디 익스테리어 디자이너 이문정 iF 디자인 어워드 2016 수상

  2. 광동제약 이상민 센터장 iF, 레드닷 어워드 동시 수상

  3. 경산과학고등학교 손영락 iF 디자인 어워드 2016 수상

  4. IOT 솔루션 컴퍼니 '티슈' 대표 송명근

  5. 슬로바니아 Asobi 디자이너 Janez Masaric

  6. 헝가리 바이크 디자이너 Tamás Jakus

  7. 라붐공방 김지영 가죽공예 디자이너

  8. 구글재팬 UX 디자이너 최민상

  9. K-디자인 어워드 심사위원 금오공과대학교 김선아 교수

  10. 독일 일러스트레이터 Wolkowicz Agnes

  11. 일본 스타트업 FULLER 디자이너 김영빈

  12. 아트토이 아티스트 하종훈

  13. K-디자인 어워드 심사위원장 홍익대학교 IDAS 나건 원장

  14. DDG(디자인디렉터 그룹) 김동훈 감독

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