디자인, 산출물 그 이상을 넘어
즐겁게 협업하는 방법! - 애자일과 피드백, 그리고 게임
내가 테크 리더로 일하면서 얻은 8가지 교훈
행동의 변화를 이끈다는 것 – 피드백의 힘
사용자의 피드백이 항상 옳은 것은 아니다. 중요한 건?
한마디 피드백이 바꾸는 디자인